完整游戏开发环境,助推游戏行业发展

来源:中国IT网 2019-03-27 13:42

DappReview 数据,截至2018年末,市场上有逾1500款 DApp,总交易额为50亿美金。其中2018年初,受限于 ETH TPS 性能问题,DApp 交易规模未能迅速增长。

到了2018年中旬,EOS 主网上线,虽经历波折,但基于 EOS 开发的 DApp 迅速拉大了交易规模。从8月10日开始到10月30日,EOS 生态有123个 DApp 上线,总计流水超过2.2亿 EOS,约82亿元。

这其中游戏简单甚少涉及游戏引擎,涉及游戏引擎多为 Cocos 引擎。

“Cocos 引擎的初心是让游戏开发更简单,Cocos-BCX 也致力于让区块链游戏开发更简单。”Cocos 引擎母公司厦门雅基董事长、Cocos-BCX 发起人陈昊芝在 GDC 期间举办的 Blockchain Games Next 峰会上表示,“用户渗透是目前区块链游戏行业发展首重,目前行业仍缺乏好产品。”

谙熟周期,推出 Cocos 降低游戏开发门槛

作为“久经沙场”之人,陈昊芝对技术周期很敏感。

早在2010年 Cocos 引擎诞生之初陈昊芝便注意到 Cocos,次年便投出天使轮,成为 Cocos 引擎合伙人,直到2017年 Cocos 引擎分拆,陈昊芝共为 Cocos 引擎投入了 3-4 亿人民币,未曾间断。

这般坚持与大环境助推使得引擎故事开始被市场认可,Cocos 引擎独立融资的进度很快,2017年底 Cocos 引擎获得赛富基金 Pre-A 轮投资,2018年9月,Cocos 引擎又获得了A轮融资,估值达1.2亿美元。

发展曲线

在 Blockchain Games Next 峰会上陈昊芝又分享了 Cocos 引擎最新数据。

截至目前,Cocos 引擎在中国移动游戏市场中市占率达45%,在小游戏市场中市占率达53%,位列中国市场第一,位列全球市场第二,在全球拥有130万全球开发者,30万月活跃开发者,覆盖全球超过10亿玩家。

而数据显示,在全球收入 Top 100 的手游中,有30%使用 Cocos 引擎开发,跨平台支持 iOS、Android、小游戏、PC 端,是唯一的一款由国人开发维护、并拥有全球市场份额的引擎产品。目前不论在国内的微信小游戏、还是海外的 facebook 小游戏上,Cocos 都是市场占有率第一的游戏引擎。

陈昊芝表示,Cocos 引擎一直坚持降低游戏行业门槛的初心,让所有热爱游戏生产行业的年轻人,能够以更低的门槛进入游戏行业,帮助年轻人创业和就业,为社会创造更多的价值和财富。

Cocos 引擎同样降低了区块链游戏开发的难度。

“(DApp)用的引擎,基本上都是 Cocos”,DappReview 创始人牛凤轩在《我是游戏开发者》纪录片中表示,“有些甚至读条时候 Cocos 的 logo 都没换”。

打造 Cocos-BCX,提供完整区块链游戏开发工具与行业标准

2017年在区块链财富故事袭来的时候,陈昊芝果断捕捉到故事背后区块链技术与游戏结合的风口。

以现象级游戏 Crypto Kitties(加密猫)为例,Crypto Kitties在两周内完成2亿规模的道具交易,除了官方出售的猫之外,还有30万只猫是由用户孵化出来,并且可以被记录到。这样子一个道具生成有效,并且可以记录在区块链中的资产,是之前没有的。

加密猫的数据爆发是超出想象的,这个爆发类似互联网在2001年时候的爆发。基于此,陈昊芝判断,区块链,以及区块链+游戏是一个有机会的市场。

陈昊芝发起的下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 成立于2017年中旬,在9月时获得了来自 Binance Labs、NEO Global Capital 等机构的4000万美元融资。

Cocos-BCX 在提供完整区块链游戏开发工具的同时,还推出了非同质数字资产 BCX-NHAS-1808 标准,并且得到了 5173 深度扶植的区块链游戏资产交易平台 GAM 支持。

此外,在 Cocos-BCX 月报中,还可以看到 Cocos-BCX 已经与 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 以及 HelloEOS 等达成合作,成为最具行业支持的非同质数字资产标准之一。

知名IP《游戏发展国》便与 Cocos-BCX 达成合作,以 BCX-NHAS-1808 标准为基础,研发了区块链版《游戏发展国》。《游戏发展国》是一款经营模拟类游戏,在这款游戏中,玩家需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销游戏。区块链版《游戏发展国》中的消费、抽奖、道具买卖、养成规则等皆使用Cocos-BCX区块链系统的智能合约完成。

投资 DappReview、推出开发者计划,致力于推动行业前行

陈昊芝表示,“作为游戏公链,我们在完善好底层链基础后,最需要服务的对象就是开发者。我们会为开发者准备相关开发的各种技术文档和应用范例。全力运营好开发社区,开发论坛。提供专门的技术支持人员,去解决开发者在开发过程中遇到的问题。让开发者非常方便地接入我们的链。”

为此,Cocos-BCX 推出了开发者计划,开发者计划面向全球的开发者,共选出30个团队,Cocos-BCX 将提供技术、资金上的支持。

在其他生态上,Cocos-BCX 还投资了 DappReview,DappReview 是一家数据分析公司,并从行业观察者的身份发布分析文章。

根据 DappReview 数据,2019年第一季度,市场上 DApp 数量已超2300款,3个月间 DApp 交易额达到 28亿 美金,高于2018年半年的成交额,其中由 TRON 带来的增长非常迅速。

这般行情下,陈昊芝认为,用户渗透是目前区块链游戏行业发展排第一位的。

陈昊芝解释,1998年时候互联网共拥有300万网民,2008年时候 iPhone 共拥有300万用户,这与目前区块链游戏或者数字资产持有者数量相仿。

而在2002年,互联网用户迅速破亿,2012年智能机用户也迅速破亿,借鉴这个速度,在2022年时,数字资产和区块链游戏的用户规模能否破亿,可以拭目以待。

同样,以游戏充值为参考,2017年中国2000亿游戏市场充值规模只有200亿的道具和账号交易,而 ETH 2018年上半年价值2亿人民币充值即带动了20亿人民币的交易规模。

“我在2018年上半年曾预测 ETH、EOS 区块链游戏交易规模超过100亿、充值规模超过20亿。以 DappReview 《80天80亿》EOS 的平台分析文章为参考,考虑到 EOS 平台交易刷量的水分,刨除后2018年100亿的交易规模也是完全可以达到的。而我之前预测,2019年全球区块链游戏道具、游戏货币交易规模超过600亿、充值规模100亿,今天看保守了。这个数字账面规模会超过2000亿,而实际有效应该至少在1000亿以上、充值规模超过200亿。”